2012년 7월 5일 목요일

Developing Direction

이 블로그에서는 OpenGL ES 2.0을 이용하여 자체적인 모델 쉐이딩을, 구체적으로는
3D를 이용하여 모바일에서 표현가능한 최대한의 비실사적 2D효과(Non-Photorealistic Renderer)의 제작을 목적으로 합니다.
このブログでは、OpenGL ES 2.0を用いて、カスタマイズされたモデルシェーディングを、さらに詳しく説明するならば、3Dを用いて、モバイル上で表現可能な最大限の非実写の2D効果(Non-Photorealistic Renderer)を得ることを目標とします。

우선적인 목표는 로우폴리곤의 자연스러운 표현을 위한 버지어곡면의 묘사, 그리고 수채화 스타일의 표현방법을 목적으로 합니다.
優先的な目標はローポリゴンの自然な表現のためのベジェー曲面の描写、さらには水彩スタイルの表現を目的といたします。

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